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domingo, 9 de dezembro de 2012

Texto Sílvio Pereira Costa



O autor aborda a importância da utilização das Mídias no contexto escolar e de uma maneira geral descreve as linhas que perduram o próprio processo comunicativo tais como os diversos paradigmas semiológicos adentrados no universo que compõem a esfera midiática. É de fundamental importância relembrar que o autor expõe a necessidade da promoção de um uso constante de mídias dentro da escola uma vez que as mesmas fazem também parte do cotidiano extraclasse tanto dos alunos quanto dos professores.
Como agente e promotor, cabe ao professor, portanto, a realização de um planejamento cujo intuito principal atue no sentido de promulgar uma adequação entre as diversas mídias existentes e o ambiente cognitivo do aluno. Sendo a escola uma instituição formadora de opinião cabe ressaltar, que ainda caminhamos para o pleno desenvolvimento do processo citado acima no sentido de que parte dos professores não domina o uso concreto dos recursos tecnológicos, sendo necessário para tanto, uma profunda abordagem, formação na área.
Finalmente, aliada a promoção e incentivo do aprendizado usando novas tecnologias temos, invariavelmente, que dispor de tais mídias para um trabalho constante e cotidiano, ou seja, tratar da existência física desses meios para dessa forma evoluir no sentido de que professores e alunos possam investir em uma linguagem comum enaltecida por meio de um processo comunicativo coeso e seguro, uma vez que, os meandros midiáticos podem causar sérias rupturas no aprendizado justamente por se tratar de formas abertas de veiculação de mensagens.


sábado, 8 de dezembro de 2012

Sites importantes:



Conhecendo objetos em multimídias

                                                                                                                                      
“Segundo o site Wikipédia Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente gráfico computacional. Utiliza-se de processos digitais e virtuais. Inclui experiências com net arte, web arte, vídeo-arte, etc. Tem o objetivo de dar vida virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão. Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital, gravura digital, programas de modelação 3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros”.
Ressalvamos que os filmes, vídeos e animações podem ser compreendidos como meios ou recursos mais acessíveis a serem adicionados nas salas de aulas constitundo-se um tipo de mídia de grande valia para o sucesso do próprio processo de ensino aprendizagem. Tais recursos tornam as aulas mais atrativas, dinâmicas, estimulam a participação, geram debates e proporcionam a interação com os colegas. Finalmente, os alunos desenvolvem mais a criatividade e senso crítico projetando novos conhecimentos de acordo com a dinamica de suas interpretações. O professor atua como um grande facilitador nesse processo de ensino aprendizagem cujo essencial papel permeia justamente entre a disponibilização e o perfeito encaixe dos meios tecnologicos para com o universo intelectual do aluno.

Conceito de Currículo e o Processo de Integração de Tecnologias ao Currículo



            O currículo é um instrumento útil que visa propor um plano de ação cuja função primordial é orientar a prática pedagógica do professor. Além da grade curricular, um bom currículo deve ser composto de conteúdos e formas de avaliação bem como um objetivo planejamento relacionado a cada disciplina e finalmente uma linha teórica  envolvendo toda comunidade escolar, o cotidiano dos alunos, atualidades e acontecimentos globais. Cabe ao professor guiar e direcionar com flexibilidade o processo de ensino e aprendizagem no sentido de aprimorar e ajustar o mesmo aos interesses e necessidades dos alunos a fim de promulgar o alcance de resultados relevantes e concretos.
            O conteúdo trabalhado no projeto desenvolvido está Inserido no currículo, uma vez que o Brasil será a sede da copa 2014. Sendo o mesmo um assunto tão em voga, cremos que todas as atividades desenvolvidas na sala de aula, na qual utilizamos vários recursos tecnológicos, proporcionaram mais interesse e motivação ao conteúdo trabalhado, sendo possível identificar nos alunos, as dificuldades e os avanços obtidos proporcionando ao mesmo um olhar diferenciado e globalizado, intensificando e auxiliando a aprendizagem através do uso continuo dos recursos tecnológicos. Para agregar os recursos tecnológicos ao currículo é de suma importância capacitar os professores e equipar as escolas com a expectativa de melhorar e tornar as aula mais atrativas.
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POESIA É BRASIL NA COPA - " DIVINO NOTARI "

http://youtu.be/r1tngPJtDEY

Práticas Pedagógicas:


Projeto de Trabalho Em Sala de Aula com a Integração de Tecnologias ao Currículo


PROJETO
DATA: 15-11-2012
Dados de Identificação:

Professor (a): Kívia Alves
Disciplina: História, Geografia, Educação física, Artes
Período: 30 dias
Turma: 6° ano - Ensino Fundamental

Tema: Copa do Mundo 2014

Justificativa:

O povo brasileiro é conhecido internacionalmente não só pelas suas diversas conquistas no ambiente esportivo, mas também, e não em menor grau, pela sua capacidade de mobilizar grandes massas coesas de paixão e fanatismo. As vésperas de sediar um dos eventos esportivos mais importantes do mundo tais sentimentos tornam-se ainda mais fortes nos corações brasileiros.  Nosso povo respira futebol, nos bairros, nas escolas, nas praias, enfim por toda parte. Usando a capacidade de gerar tanto interesse, nesse período que antecede a copa traremos o evento para dentro da sala de aula por meio da elaboração de atividades que possibilitem o aprendizado acerca de todas as nações participantes bem como sua cultura e sociedade a fim de enriquecer o aprendizado do aluno.


Objetivos:

v Estudar aspectos geográficos e históricos dos países participantes;
v Traçar paralelos entre as diferentes culturas analisadas;
v Identificar os países que participarão da copa;
v Identificar os países que já foram campeões da copa;
v Aprender as regras da modalidade;




Metodologia (Material e métodos):


v Vídeos sobre copas passadas;
v Documentários;
v Uso do mapa mundi;
v Montar um painel com fotos das bandeiras dos países participantes;
v Retroprojetor;
v Aparelho de som;
v Datashow;
v Aparelho de TV;
v Exposição das atividades realizadas ao longo da execução do projeto;
v Aulas expositivas;
v Produção de texto;
v Pesquisa (internet, revistas, jornais);
v Produção de painéis;
v Seminários;
v  Debates;
v Confecção de mapas;
v Trabalho em grupo



Avaliação:

v Avaliação será contínua, através da observação cotidiana dos alunos no desempenho das suas atividades.
v Propor atividades relacionadas ao conteúdo trabalhado fornecendo fontes de pesquisas.