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sábado, 8 de dezembro de 2012

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Conhecendo objetos em multimídias

                                                                                                                                      
“Segundo o site Wikipédia Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente gráfico computacional. Utiliza-se de processos digitais e virtuais. Inclui experiências com net arte, web arte, vídeo-arte, etc. Tem o objetivo de dar vida virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão. Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital, gravura digital, programas de modelação 3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros”.
Ressalvamos que os filmes, vídeos e animações podem ser compreendidos como meios ou recursos mais acessíveis a serem adicionados nas salas de aulas constitundo-se um tipo de mídia de grande valia para o sucesso do próprio processo de ensino aprendizagem. Tais recursos tornam as aulas mais atrativas, dinâmicas, estimulam a participação, geram debates e proporcionam a interação com os colegas. Finalmente, os alunos desenvolvem mais a criatividade e senso crítico projetando novos conhecimentos de acordo com a dinamica de suas interpretações. O professor atua como um grande facilitador nesse processo de ensino aprendizagem cujo essencial papel permeia justamente entre a disponibilização e o perfeito encaixe dos meios tecnologicos para com o universo intelectual do aluno.

Conceito de Currículo e o Processo de Integração de Tecnologias ao Currículo



            O currículo é um instrumento útil que visa propor um plano de ação cuja função primordial é orientar a prática pedagógica do professor. Além da grade curricular, um bom currículo deve ser composto de conteúdos e formas de avaliação bem como um objetivo planejamento relacionado a cada disciplina e finalmente uma linha teórica  envolvendo toda comunidade escolar, o cotidiano dos alunos, atualidades e acontecimentos globais. Cabe ao professor guiar e direcionar com flexibilidade o processo de ensino e aprendizagem no sentido de aprimorar e ajustar o mesmo aos interesses e necessidades dos alunos a fim de promulgar o alcance de resultados relevantes e concretos.
            O conteúdo trabalhado no projeto desenvolvido está Inserido no currículo, uma vez que o Brasil será a sede da copa 2014. Sendo o mesmo um assunto tão em voga, cremos que todas as atividades desenvolvidas na sala de aula, na qual utilizamos vários recursos tecnológicos, proporcionaram mais interesse e motivação ao conteúdo trabalhado, sendo possível identificar nos alunos, as dificuldades e os avanços obtidos proporcionando ao mesmo um olhar diferenciado e globalizado, intensificando e auxiliando a aprendizagem através do uso continuo dos recursos tecnológicos. Para agregar os recursos tecnológicos ao currículo é de suma importância capacitar os professores e equipar as escolas com a expectativa de melhorar e tornar as aula mais atrativas.
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POESIA É BRASIL NA COPA - " DIVINO NOTARI "

http://youtu.be/r1tngPJtDEY

Práticas Pedagógicas:


Projeto de Trabalho Em Sala de Aula com a Integração de Tecnologias ao Currículo


PROJETO
DATA: 15-11-2012
Dados de Identificação:

Professor (a): Kívia Alves
Disciplina: História, Geografia, Educação física, Artes
Período: 30 dias
Turma: 6° ano - Ensino Fundamental

Tema: Copa do Mundo 2014

Justificativa:

O povo brasileiro é conhecido internacionalmente não só pelas suas diversas conquistas no ambiente esportivo, mas também, e não em menor grau, pela sua capacidade de mobilizar grandes massas coesas de paixão e fanatismo. As vésperas de sediar um dos eventos esportivos mais importantes do mundo tais sentimentos tornam-se ainda mais fortes nos corações brasileiros.  Nosso povo respira futebol, nos bairros, nas escolas, nas praias, enfim por toda parte. Usando a capacidade de gerar tanto interesse, nesse período que antecede a copa traremos o evento para dentro da sala de aula por meio da elaboração de atividades que possibilitem o aprendizado acerca de todas as nações participantes bem como sua cultura e sociedade a fim de enriquecer o aprendizado do aluno.


Objetivos:

v Estudar aspectos geográficos e históricos dos países participantes;
v Traçar paralelos entre as diferentes culturas analisadas;
v Identificar os países que participarão da copa;
v Identificar os países que já foram campeões da copa;
v Aprender as regras da modalidade;




Metodologia (Material e métodos):


v Vídeos sobre copas passadas;
v Documentários;
v Uso do mapa mundi;
v Montar um painel com fotos das bandeiras dos países participantes;
v Retroprojetor;
v Aparelho de som;
v Datashow;
v Aparelho de TV;
v Exposição das atividades realizadas ao longo da execução do projeto;
v Aulas expositivas;
v Produção de texto;
v Pesquisa (internet, revistas, jornais);
v Produção de painéis;
v Seminários;
v  Debates;
v Confecção de mapas;
v Trabalho em grupo



Avaliação:

v Avaliação será contínua, através da observação cotidiana dos alunos no desempenho das suas atividades.
v Propor atividades relacionadas ao conteúdo trabalhado fornecendo fontes de pesquisas.








 



                                                                                                                                       


sexta-feira, 26 de outubro de 2012

RELATO DE EXPERIÊNCIA PEDAGÓGICA


CARACTERIZAÇÃO DA TURMA:
Turma heterogenia composta de quatro alunos, sendo dois alunos do primeiro ano e dois do segundo ano fundamental.


DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
O objetivo da atividade foi promover a socialização entre os participantes do grupo. A atividade solicitada aos alunos foi que desenhassem alguma coisa que eles gostam muito de fazer, que desperta nele um grande interesse e prazer em realizar. Depois que cada um, respeitando o seu ritmo, concluiu o seu desenho, dispomos o grupo em um círculo onde os alunos foram oportunizados a socializar os seus desenhos e falar sobre eles.  Esta atividade possibilitou um diálogo entre os alunos e contribuiu para uma maior interação entre eles.